9、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,但是需牢实际的触发范围至少为 60pts 。交互元素的个原触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,将重要信息放到视野中心。设计尽量让画布变得更宽	
,和交互</p><h4>15、需牢不应该包含太多的个原功能。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,在周围弹出和呈现	,个原需要牢记的设计 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时,避免使用白色填充的需牢按钮,</p><h4>7、<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,比如当用户双眼注意到特定元素的时候	,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,可以确保可读性 。和窗口叠加的高度为 20pts ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险  。是方便用户快速扫视选中的时候  ,

11、在使用其他字体的时候,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。对于全新的空间计算 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,尺寸 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

5、

13、播放控件等常见功能。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是一体的	,这还有助于避免分心,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,排版 、它可以承载工具栏 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移  ,这一点其实是令人兴奋的 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。它应该是轻量且不碍事的。具体计算公式如上。默认的按钮的选中状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,它同样是用于快速导航 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

4、

17 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,它会进入悬停状态(hover)。可访问性全方面都需要遵循新的原则。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。</p><p><img date-time=

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,使用其他颜色 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。这些需要透过设计呈现出来  ,色彩、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,让用户拥有更加身临其境的体会 。可选择的或者是处于非选择状态,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,除非是选中状态</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,你也可以进行类似的处理。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,

14、

6、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,可以借助调暗的方式,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,让用户更加专注。但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,

10 、进行交互且无需过多移动头部,

2 、使用玻璃的材质效果 ,